高登捧起之前的那本《一级常用法术的原理与应用》。
在《上古纪元》当中,玩家获取经验值,有两个方法:理论或者实践。
理论包括书籍、卷轴、石板、壁刻等等,承载着信息的物品,或者花钱去NPC处接受教育与训练。
实践则包括了战斗、冒险、完成任务等途径。
高登检查属姓的时候发现,还差20点经验,他就能够升到第三级。
《上古纪元》的法师,一级时可以使用零环法术——也就是俗称的戏法,还有一环法术。而每提升两个人物等级,就可以学习更高一环的法术。
能够施放二环法术,对于高登来说是个极大的诱惑,这能显著提高他的实力。
《上古纪元》是一款采用了多项新技术,号称除了没有痛觉,与真实世界完全相同的虚拟网游。游戏将各种细节都做到了极致。玩家想要通过书籍获取经验值以及学习技能,可不是囫囵吞枣随便翻几页就了事的。
只有仔细了书籍的所有文字,并且完全理解内容,记忆住关键信息之后,系统才会判定完成。
在游戏中读完一本书,也就相当于在现实中读完一本书。
还好经历过潜力开发以及新时代教育的高登,对于读书学习并不陌生。
系统显示他的智力如今高达19点。这个世界普通人类的平均智力为10,也就是IQ90到100,相当于高登那个世界200年前,也就是21世纪的水平。
而高登所在的年代,随着科技水平的发展以及教育模式的改进,平均IQ达到了130,换算成游戏数据,则是智力17的水平。
曾经考取了世界一流大学的高登,他的iq达到150。灵魂穿越之后,虽然身体换了一具,但是他的大脑依然保持了高度文明社会中,经过潜力开发与系统教育的高智商人才的水平。
法师想要学习某个法术,那么他的智力必须要达到法术等级加10。比如,高登想要学习三环法术火球术,那么他的智力起码要达到13才行。
而以前那个高登,从小就开始学习法术,历时十多年也无法突破,触摸到魔网第二层。说明他的智力只有11,仅仅比普通人好一点。终其一生,恐怕也只能掌握一环法术。
拥有19点智力的高登,在法师的职业道路上,具有先天优势。而且,每提升四个人物等级,玩家可以获得一点自由分配的属姓点。只要不半路夭折,高登掌握九环法术只是个时间问题。当然,能否有所突破,晋级传奇,则还要看造化。
前途是伟大的,未来是光明的,正是因为如此,高登才放弃了通过冒险战斗获取经验值的途径。
因为风险太大。
他这样的低级法师,战斗力并不强大,在冒险队伍中只能承担辅助工作。强力的冒险团体一般拥有自己的专用施法者,看不上高登。而那些低级冒险者虽然欢迎任何法师加入,但是他们实力堪忧,自保能力低下。参加那种团体,跟自杀没多少区别。
还是呆在家里,翻翻书,学习异界的魔法知识,慢慢获取经验,安全又惬意。
在掌握三环法术之前,高登对于战斗,必须要持异常谨慎的态度,不到万不得已,绝不参与。
仅仅一个晚上的时间,高登就将《一环常用法术的原理与应用》全部读完。由于之前的进度已经达到63%,所以高登只得到了剩余的37点经验值和两点奥术知识技能。
不过已经足够。高登将经验池中的37点经验值抽出20点,分配给人物经验之后,一股暖流顿时从胸腔激荡开来,扩散到四肢百骸。这种感觉高登很熟悉,并且曾经在《上古世纪》中经历过无数次——他升级了。
每提升一个等级,高登会增加20点法力值上限,并获2个基础的技能点。人类种族拥有的快速学习特姓,让高登每升一级可以多获得一个技能点。而他拥有19点智力,智力调整值达到+4,所以还能获得额外四个技能点,加起来,一次升级能够获得一共七个技能点。
高登将两个技能点投资在物品附魔上,两个技能点投资在法阵学上,最后三个技能点到符文学。
这样,这三个与物品附魔有关的技能,都达到了八级。
然后,高登把目光投向专长一栏。
当人物等级达到三的倍数时,可以获得一个专长点。
几乎没有犹豫,他选择学习了“灵活手艺”。
这个专长可以让高登在制造魔法物品时,增加成功率,并提升成品的品质。
虽然诸如“战斗施法”、“初级法术强效”、“初级法术定发”、“法术穿透”之类的专长也很不错,能够增加战斗力,但是对高登的意义并不大。
赚钱,才是他现在面临的最严峻课题。;
<font color=red>阁</font>已启用最新域名:<font color=red>ge001</font> ,请大家牢记最新域名并相互转告,谢谢!</p>